Le Jugement est la vingtième carte du tarot de Marseille. Sur la carte du Jugement, on voit un ange noir doté d'un cor ou d'une trompette descendre des cieux, entouré d'un halo divin. Il sonne sa trompette et porte dans sa main un drapeau orné d'une croix. L'ange se trouve au-dessus d'un nuage, souligné de rayons divins qui émettent des gouttelettes vers la terre.
Sous l'ange se trouvent trois personnages nus, dont on ne voit que le buste. L'un, bleu, nous "tourne le dos". Les deux autres sont placés légèrement de côté, à eux trois, ils forment un triangle. Ils regardent tous vers le ciel en joignant leurs mains, en signe de prière. Le personnage de gauche est une femme, tandis qu'à droite, c'est un homme. Le personnage central, en bleu, est asexué.
Le Jugement représente la scène mythique et archétypique du Jugement dernier. Peu importe la religion dont on se réclame, le Jugement est une idée universelle : elle indique le passage vers une nouvelle ère et le jugement des âmes.
Les trois personnages en bas de la carte représentent l'Humanité, ou l'individu, en fonction de la lecture que l'on fait de cet archétype. Ils sont tournés vers le ciel, car ils ont atteint un éveil spirituel et mystique avancé (la carte du Jugement suit celle du Soleil). Ils reçoivent sur eux des gouttelettes divines, symboles de révélation et de mysticisme.
Alors que l'ange du Jugement semble impassible, les personnages humains ont une expression inquiète, et joignent les mains comme pour demander la clémence des cieux. Ils vont être jugés : le vrai du mal, le bon du mauvais vont être séparé dans leur âme.
Cet archétype universel ne prétend pas qu'il y a une seule définition du "bien" et du "mal". Ces deux notions sont à lire ici à un niveau cosmologique et absolu, indépendant de nos notions de bien et de mal sur le monde terrestre.
Le Jugement indique donc le passage de l'individu et de l'humanité à une nouvelle ère. Cette lame, la vingtième, est d'ailleurs la dernière du deuxième cycle du tarot. Le Monde la suit, et puis, le tarot étant un jeu cyclique et non pas linéaire, on redémarre à la carte zéro ou vingt-deux, celle du Fou. Cette lame est donc un symbole de renaissance, et elle est généralement positive, si on veut bien l'écouter et ne pas s'accrocher inutilement au passé.
